======================================================================== [파트 1] 요약본 (Summary) ======================================================================== 문서 제목: 스탯 변곡점 일명 '소프트 캡' (Stat Breakpoints aka "Soft Caps") 작성자: Drake Ravenwolf 대상 게임: 엘든 링 (Elden Ring) [핵심 요약 (TL;DR)] 각 스탯 투자 시 효율이 유지되는 상한선(변곡점)입니다. * 생명력 (Vigor): 40 / 58 * 정신력 (Mind): 40 / 50 (성배병 최대 강화 회복량에 딱 맞추려면 38) * 지구력 (Endurance): 25 / 40 / 50 / 60 * 근력 (Strength) / 기량 (Dexterity): 20 / 53 / 80 - (근력 특이사항: 양손 잡기 시 35 / 53) * 지력 (Int) / 신앙 (Fth) / 신비 (Arc): 20 / 50 / 80 (무기 공격력 기준) * 주문 보정 (Casting Scaling): - 대부분의 단일 스탯 촉매: 60 / 80 - 대부분의 복합 스탯 촉매: 30 / 45 ======================================================================== [파트 2] 전체 번역본 (Full Translation) ======================================================================== [1. 서론 및 방법론 (Introduction / Methodology)] 스탯 변곡점이 항상 직관적인 것은 아닙니다. 많은 사람이 모든 소울라이크 게임에서 수확 체감(diminishing returns)이 시작되는 지점이 40과 60이라고 생각하지만, 실제 데이터는 그보다 복잡합니다. (예: 다크 소울 3에서는 생명력 변곡점이 17/26/44였습니다.) 엘든 링은 스탯을 다루는 방식이 약간 독특합니다. 종종 초반 투자 시에는 이득이 거의 없다가, 점차 포인트당 이득이 커지고, 특정 지점(Cutoff) 이후 꺾이는 구조를 가집니다. 따라서 일반적으로 스탯은 '최대한 낮게' 유지하거나 '변곡점에 딱 맞춰서' 투자하는 것이 좋으며, 그 중간 어중간한 수치는 효율 손해를 봅니다. 이는 최소/최대 효율(min/maxing)을 따질 때, 원하지 않는 스탯이 가장 낮은 태생 직업을 고르는 것이 중요한 이유가 됩니다. 제가 수집한 데이터는 1레벨 빈털터리(Wretch)로 시작하여 룬을 모아 하나의 스탯을 99까지 찍으며 변화를 기록한 결과입니다. 장비는 모두 해제하여 변수를 없앴습니다. 주문 위력 테스트는 '전쟁 배움의 낡은 집' 축복 근처 늑대들에게 화염의 투석(신앙), 돌팔매(지력) 등을 사용하여 10~99 구간의 데미지를 기록했습니다. [2. 변곡점 상세 분석 (Breakpoints)] 모든 스탯의 하드 캡(최대치)은 99입니다. 무기 강화 수치(예: +25)는 스탯 변곡점 위치를 변화시키지 않으며, 보정 배율만 높여줍니다. ■ 생명력 (Vigor) = 40 / 58 "HP를 관장하는 속성입니다. 0이 되면 사망합니다. 화염 경감률과 면역(독/부패 저항)에도 영향을 줍니다." - 40에서 급격히 효율이 감소하며, 58에서 60으로 갈 때는 이득이 매우 적습니다. - 추천: HP 증가폭이 크므로 40까지는 무조건 찍는 것이 좋으나, 58 이상은 굳이 추천하지 않습니다. ■ 정신력 (Mind) = 40 / 50 "FP(마나)를 결정하는 속성입니다. 이성(수면/발광 저항)에도 영향을 줍니다." - 이성 저항력은 40에서 꺾이지만, FP는 41까지 계속 상승폭이 커지다가 50 이후부터 수확 체감이 시작됩니다. (v1.04 업데이트 반영) - 추천: FP를 쓴다면 50까지, 적어도 40까지는 찍으십시오. (성배병 효율을 고려하면 38도 추천) ■ 지구력 (Endurance) = 25 / 40 / 50 / 60 "스태미나를 관장합니다. 장비 중량을 결정하며, 강건(출혈/동상 저항)에도 영향을 줍니다." - 스태미나는 50에서 성장이 멈춥니다. 장비 중량은 25와 60에서 멈춥니다. 강건은 40에서 꺾입니다. - 추천: 주문 위주라면 25, 그 외에는 최소 30 이상을 추천합니다. 개인적으로 스태미나를 중요시하여 50 이하로는 낮추지 않습니다. ■ 근력 (Strength) = 20 / 약 53 / 80 (양손 잡기 시 35 / 53) "근력 보정 무기의 공격력을 높이고 물리 경감률에 영향을 줍니다." - 근력과 기량은 20까지의 성장폭이 큽니다. 50~53 구간에서 효율이 변합니다. - 양손 잡기 시 근력 1.5배 보정을 받으므로 35에서 멈춰도 52.5의 효과를 봅니다. - 물리 방어력은 61 이후 효율이 떨어집니다. - 추천: 무기 요구치나 20까지 빨리 찍고 생존력을 챙긴 뒤, 나중에 35 또는 53까지 투자하십시오. 양손 잡기가 아니라면 80까지 찍는 것은 비추천합니다. ■ 기량 (Dexterity) = 20 / 약 53 / 80 "기량 보정 무기의 공격력을 높이고, 주문 캐스팅 시간을 단축하며, 낙하 데미지를 줄이고 말에서 잘 떨어지지 않게 합니다." - 20까지 효율이 좋고, 20~53 구간은 성장이 느려지며, 80 이후 급감합니다. - 캐스팅 속도 프레임 단위 분석은 제 능력 밖이라 데이터가 없습니다. - 추천: 20까지 빨리 찍고 생존력을 챙긴 뒤 53까지 투자하십시오. 80은 비추천합니다. ■ 지력 (Intelligence) = 20 (방어적 측면) - 공격력 변곡점: 20 / 50 / 80 - 주문 보정 변곡점: 30 / 45 / 60 / 80 (지팡이마다 다름) "지력 보정 마술의 위력을 높이고 마력 경감률을 높입니다." - 마력 경감률은 20에서 꺾입니다. - 무기 데미지는 20/50/80을 따릅니다. - 지팡이 보정: 복합 보정 지팡이는 보통 30/45, 순수 지팡이는 60/80이 변곡점입니다. (죽음의 왕자의 지팡이만 유일하게 60/80 복합 보정) - 추천: 20까지 찍고 생존력을 챙긴 뒤, 50 또는 80까지 확실하게 투자하십시오. ■ 신앙 (Faith) - 공격력 변곡점: 20 / 50 / 80 - 주문 보정 변곡점: 30 / 45 / 60 / 80 (성인마다 다름) "신앙 보정 기도의 위력을 높입니다." - 무기 데미지는 20/50/80을 따릅니다. - 성인(Seal) 보정: 복합 보정은 30/45, 순수 신앙 성인은 60/80이 변곡점입니다. - 추천: 20까지 찍고 생존력을 챙긴 뒤, 50 또는 80까지 확실하게 투자하십시오. ■ 신비 (Arcane) = 20 / 45 - 공격력 변곡점: 20 / 약 50 / 80 - 주문 보정 변곡점: 30 / 45 (백금 지팡이, 용찬의 표식 등) "발견력을 관장하며, 신성 경감률, 항사(즉사 저항), 특정 마술/기도에 영향을 줍니다." - 신성 경감률은 20에서, 항사는 15와 39에서 꺾입니다. - 발견력은 99까지 거의 선형적으로 오릅니다. - 출혈 축적치는 44~46 부근에서 정체됩니다. - 신비는 '순수' 촉매가 없고 '복합' 촉매만 있어 주문 보정 변곡점은 30/45입니다. - 추천: 20까지 찍고 생존력을 챙긴 뒤 45 정도를 목표로 하십시오. [3. 레벨업 가이드 예시 (Example Leveling Path)] 1. 주력 공격 스탯 2개를 골라(예: 근력/신앙, 기량/지력 등) 각각 20까지 올립니다. 2. 지구력을 25, 생명력과 정신력을 40까지 올립니다. 3. 그 후 주력 공격 스탯을 더 깊게 투자(50~80)하거나 지구력을 올립니다. 4. 성배병 최대 회복량에 딱 맞는 FP를 원한다면 정신력 38에서 멈추세요. 5. 근력은 양손 잡기(1.5배) 효율을 위해 35에서 멈추면 레벨을 아낄 수 있습니다. [4. 기본 빌드 예시] A. 기본 "상질(Quality)" 빌드 (약 86레벨) - 생명력 40 - 지구력 30 - 근력 35 (양손 잡기 시 52.5 효과) - 기량 20 (이후 기량 53이나 출혈을 원하면 신비 45 투자) B. 기본 "마법(Magic)" 빌드 - 생명력 40 - 정신력 40 (FP 235) - 지구력 25 - 기량 20 (캐스팅 속도) - 지력 80 (극딜) [보너스: 계정 간 세이브 파일 전송 방법] (주의: 헥스 에디터 사용이 필요하며, 슬롯 1번 세이브 파일 기준 설명입니다.) 1. HxD 같은 헥스 에디터를 다운로드합니다. 2. 내 SteamID(64 hex)를 찾습니다. (https://steamid.io/ 등에서 확인 가능, '765...'로 시작하는 숫자) 3. 내 세이브 파일(ER0000.sl2)을 엽니다. (위치: %appdata%/EldenRing/내SteamID폴더) 4. 백업을 반드시 해두세요! 5. 기증자(다른 사람)의 세이브 파일도 엽니다. 6. 기증자 파일에서 'Select block' 기능을 사용해 오프셋 310부터 28030f까지 선택(Hex 기준)하고 복사합니다. 7. 내 세이브 파일에서도 같은 구간(310 ~ 28030f)을 선택하고 'Paste write(덮어쓰기)' 합니다. 8. 'Replace(찾아 바꾸기)' 기능으로 기증자의 SteamID를 찾아 내 SteamID로 모두 바꿉니다. (Datatype: Integer number) 9. 다시 310 ~ 28030f 구간을 선택합니다. 10. 상단 메뉴의 Analysis > Checksums > MD-5를 선택하여 체크섬 값을 생성하고 복사합니다. 11. 300 ~ 30F 구간을 선택하고 복사한 체크섬 값을 붙여넣기(Paste write) 합니다. 12. 저장하면 완료됩니다. (ER0000.sl2.bak 파일은 삭제하고 실행하세요.) * 이 과정이 복잡하다면 'EldenRingSaveCopier' 같은 자동화 툴을 찾아보세요. [결론] 이 가이드가 도움이 되었다면 추천과 즐겨찾기를 부탁드립니다. 비판이나 질문도 환영합니다. ======================================================================== [파트 1] 원문 요약 (Original TL;DR) ======================================================================== Title: Stat Breakpoints aka "Soft Caps" By: Drake Ravenwolf Game: ELDEN RING [TL;DR] Vigor = 40/58 Mind = 40/50 (38 if you want only as much FP as a max upgraded Flask will restore) Endurance = 25/40/50/60 Strength / Dexterity = 20/53/80 (STR only: 35/53 if 2Handed) Intelligence / Faith / Arcane = 20/50/80 (for attack power) Casting Scaling = 60/80 for most single-stat catalysts Casting Scaling = 30/45 for most multi-stat catalysts ======================================================================== [파트 2] 원문 전체 (Full Original Text) ======================================================================== [1. Introduction / Methodology] Stat breakpoints are not always intuitive; many people think 40 and 60 are the default points at which diminishing returns start in all souls-like games, but the data is more complex than that. For instance, just look at my guide for Dark Souls 3 where the breakpoints for Vigor were 17/26/44. Elden Ring handles some stats a little wierdly; often times the benefits ramp up such that the first point you put in gives you very little but each additional point gives more and more... up to a cutoff. Thus you generally want a stat either as low as possible or directly at the breakpoint with anything in-between costing you value. That makes classes with the LOWEST starting stats in things you do NOT want, the most valuable to a min/maxer. My methodology for collecting this data is as follows. I started as a lvl 1 Wretch with 10s in all stats. I... "acquired" enough souls/runes to level one stat all the way up to 99, hand recording all the stat changes for each point, and then reset and repeated the process for each different stat. My character was completely naked for this to avoid any unwanted contributions. To find casting power/damage; I again stripped naked but for a Finger Seal, and used the Grace at Warmaster's Shack to repeatedly trigger the nearby 3 wolf ambush. Using the Flame Sling, I recorded the damage done to these three wolves at each Faith level from 10 to 99. I've used this same location and technique for Intelligence (with Glintstone Pebble) and Arcane. [2. Breakpoints] The hard cap for everything is 99 btw. Additionaly, Weapon+NUMBER does not actually change the scaling in anything I've tested so far. It only applies a multiple to the bonuses thus leaving the breakpoints in the same places as +0 ■ Vigor = 40/58 "Attribute governing HP - Your life. If reduced to nothing, you die. Also affects fire resistance and immunity - Your resistance to various poisons and rot." - Hard decrease at 40, and very little benefit going from 58 to 60 - Recommendation: Since HP gains ramp up there is no reason not to take Vigor to 40, but I wouldn't bother going to 58 ■ Mind = 40/50 "Attribute that determines FP - Energy consumed to use spells and skills. Also affects focus - Your resistance to sleep and bouts of madness." - Focus hits a hard decrease at 40, but FP actually continues to ramp up until 41 then diminishing returns really start after 50 (UPDATED to v1.04 changes) - Recommendation: If you use FP, then take Mind all the way to 50 imo, but some players disagree with me here. At least take it to 40 ■ Endurance = 25/40/50/60 "Attribute governing stamina. Endurance determines how heavy your equipment can be. Also affects robustness - Your resistance to blood loss and frostbite." - Stamina hard stops at 50, Equip Load has two stopping points at 25 and 60, and if you care about it - Robustness has a hard decrease at 40 - Recommendation: If you primarily cast, leave this at 25, otherwise take it to at least 30 if not higher but some players disagree with me here. Personally, as a stamina fiend, I wouldn't settle for anything less than 50 ■ Strength = 20/~53/80 (35/53 if 2Handed) "Attribute boosts attack power of strength-scaling armaments and affects your physical defense." - STR and DEX appear to be fairly heavily front loaded with your greatest gains coming in on the way to 20, the weapons I've tested are fuzzy on the 50 number with ranges of 51 to 53... - Since 2Handing a weapon multiplies your effective STR by 1.5x you could stop ~35. - Recommendation: If you use it; take it to 20 asap, then focus on survivability/utility before coming back and making the push for 35/53, I do not think 80 is a worthwhile goal unless via 2Hands ■ Dexterity = 20/~53/80 "Attribute boosts attack power of dexterity-scaling armaments, reduces casting time of spells, softens fall damage, and makes it harder to be knocked off your horse." - STR and DEX appear to be fairly heavily front loaded with your greatest gains coming in on the way to 20, with slower growth between 20 and ~53, and very little growth past that but yes it takes an even steeper decline after 80 - Recommendation: If you use it; take it to 20 asap, then focus on survivability/utility before coming back and making the push for 53, I do not think 80 is a worthwhile goal ■ Intelligence - Attack Power = 20/50/80 - Casting Damage = 30/45/60/80 (WARNING: different staves have different breakpoints) "Attribute boosts magic power of intelligence-scaling sorceries and improves magic resistance." - At least for Magic resistance there is a hard decrease at 20 - As a general rule; any staff/seal which scales with two or more attributes will have 30/45 breakpoints, while a "pure" staff/seal will be at 60/80. The Prince of Death's Staff is the only "hybrid" option with scaling to 60/80 - Recommendation: If you use it; take it to 20 asap, then focus on survivability/utility before coming back and making the push for 50/80 (if you are going in on a casting stat, go all in) ■ Faith - Attack Power = 20/50/80 - Casting Damage = 30/45/60/80 (WARNING: different seals have different breakpoints) "Attribute boosts magic power of faith-scaling incantations." - As a general rule; any staff/seal which scales with two or more attributes will have 30/45 breakpoints, while a "pure" staff/seal will be at 60/80. The Prince of Death's Staff is the only "hybrid" option with scaling to 60/80 - Recommendation: If you use it; take it to 20 asap, then focus on survivability/utility before coming back and making the push for 50/80 (if you are going in on a casting stat, go all in) ■ Arcane = 20/45 - Attack Power = 20/~50/80 - Casting Damage = 30/45 (with Albinauric Staff or Dragon Communion Seal) "Attribute governing discovery - Likelihood of finding items on the corpses of defeated foes. Also affects holy defense, certain sorceries and incantations, and vitality - Your resistance to instant death." - Bleed buildup appears to plateau around 44 to 46, while attack power follows the 20/50/80 rule, however since arcane has no "pure" staff/seal, only "hybrid" ones, casting damage here has only 30/45 breakpoints - Recommendation: If you use it; take it to 20 asap, then focus on survivability/utility before coming back and making the push for ~45, I do not think 80 is a worthwhile goal [3. Example Leveling Path] Pick two attack stats; STR/FAITH, DEX/INT, STR/DEX, etc and push them both to 20 asap Then branch out, maybe push Endurance to 25, then Vigor and/or Mind to 40 From there you could go deeper into an attack stat, or Endurance, pushing it to 50 (melee) or 80 (casting) If you want to limit yourself to only as much FP as a max upgraded Flask will restore, then 38 Mind is where you want to stop now as of v1.04 Alternatively, if you are crazy like me, you could get Arcane to 20 first, then do everything else here (I wouldn't actually recommend that unless you really are investing in Arcane) [4. Basic Builds] A. Basic "Quality" Build 40 Vigor 30 Endurance (v1.04 made lower endurance more viable, but this is as low as I'd go) 35 Strength (2Handing makes this equal to 52.5) 20 Dexterity (next step can be DEX 53, or Arcane 45 if you want to make things bleed) -------------- = Level 86 (81 with Hero or Vagabond, 82 with Samurai; Hero is best if you take any Arcane) B. Basic Magic Build 40 Vigor 40 Mind (this gives 235 FP, 10 more points would increase that to 300) 25 Endurance (optional) 20 Dexterity (optional, faster casting) 80 Intelligence (if you are going in on a casting...) [Bonus: How to transfer saves between accounts] (NOTE: This is only copying the save located in slot #1, if there are multiple save slots in use more work is required to copy those over, steps NOT covered here - check reddit) You will need a hex editor (like HxD). Find your Steam ID (eg. 7656119...). Backup your save file (ER0000.sl2). 1. Open the donor's save file. 2. Right click on the page and use the "select block" option. Within the popup enter 310 in the start-offset and 28030f in the end-offset. Ensure "Hex" is selected. 3. Right click and copy the selection. 4. In *your* save file right click and "select block," entering the same as above in the popup. 5. Right click on the selection and use the "Paste write" option. 6. Now click the "Search" option in the top menu bar and select "Replace." In the popup search for the donor ID, eg. 76561197960267366. Yours will be different. Replace with your SteamID. Change Datatype to "Integer number" and select "All" from the search direction. Leave the other options as default. 7. Once the replace is complete right click again and use the "Select block" option. Enter the same options as before eg. 310 - 28030f 8. Click on "Analysis" in the top menu bar and select "Checksums"... within the popup select "MD-5," it's at the bottom. 9. This will create a window at the bottom with a checksum in it. Right click on this and select "Copy." 10. Right click and "Select block" again, this time using 300 - 30F as the start and end offsets. 11. Right click the selection and choose "Paste write." 12. Click "Save" up the top and be sure to delete the ER0000.sl2.bak from your SteamID folder. That should get you playing the save from the donor.